我是个有一段时间的《守望先锋》玩家,又因为在纽约生活了三年。因此做了个纽约主题的地图白模,来表现自己关卡设计的能力和技巧。工具:Unreal Engine,Adobe Illustrator
下图左面是帝国大厦,右面是时代广场的标志大楼。楼的下面被两辆NYPD的警车封锁了道路。后面是禁止玩家进入的车流。因为守望的美术风格以及玩法的关系,游戏里建筑和一些东西的比例都比现实中小很多。
下图是地图的概览。游戏模式是守望的推车模式。我制作了A点(整张地图的1/3)的部分。玩家分为进攻方和防守方,分别是6个玩家的队伍。进攻方的目的是至少有一名玩家留在车附近并驱赶车附近的玩家防守方来让车沿着蓝色的线路到达A点。车载这里用线路末端的白色方块表示。防守方的目的是至少有一名玩家留在车附近阻止车前进。
红色代表玩家无法站立的部分。其余为游戏活动区域。右下角是移动的车流,左上角有一个高架的纽约地铁和站台。车穿过A点后面没有在图上表现的一些设计是会到达河边,右拐并沿着河前进。会有列车从高架桥上经过,其行驶方向也会将玩家的视线引导到后面的目标点。
数字是战术点位,红色的线是一些通路。因为《守望先锋》的TTK较长,又有很多技能,所以地形较为一些FPS游戏更为开阔。有三个室内房间,分别用 R1,R2,R3标出来,内部都有血包。第四个血包在P2的楼梯下面。
进攻方出生点在右面的帝国大厦内。有两个出入口,分别在正面的一楼和侧面的二楼。其内部大致如下:
正面的一楼入口有一个报刊亭作为掩体。侧面的二楼入口旁边则有一个纽约地铁的电梯入口。
第一段
防守玩家可以在入口前面的1点位高地压制防守,尤其可以使用奥丽莎阵地阵容,消耗并阻止进攻方玩家留在车附近。
进攻方相对应可以有两个对策:(1)从侧面出口上楼梯驱赶二楼的阵地。
(2) 从正面入口直接用机动型英雄突袭,将对面队伍压缩到图示咽喉点集火或赶下高台。
防守方可以在3点位或4点位安排射手对高台进行支援。其中4点位需要机动性能力才能到达(如黑百合、半藏)。
一旦防守方被赶下高台,没有机动能力就很难再回去。因为唯一一个通往高台的路P2距离进攻方入口很近,在进攻方的观测和火力覆盖范围之内。
防守方也可以选择在2点位雕像附近(圆锥表示雕像)与进攻方对峙。
进攻方可以走P3或P4小房间绕后,或更为隐秘的远路P1绕后。房间R1内部:
防守方可以将一名射手留在3点位支援和观测。
如果进攻方将车推到了2点位。作战就进入第二段。
第二段
第二段也是个较为宽阔的直道,防守的难度会更高一些。防守方一开始会在5点位楼下防守,逐渐转移到在7点位防守。
6点位是黑百合的专属点位,火力可以覆盖整个路段的所有位置。进攻方必须要驱赶6点位的黑百合才能安全前进。
作战中心变为7点位时,双方都没有特别好的绕后手段。防守方可以沿着P5或P7到达3点位绕后,但是都会被进攻方观测到。进攻方可以从P1用死神或莱因哈特正面切入战场,或使用机动性英雄从P5切到敌人中间,并且不会被观测到。R2外部:
R2内部:
第二段中3点位在高台上,也是一个关键点位。这个点位视野较好,具有掩体,能对大多数战术点位进行压制。同时旁边的房间里有一个血包。因此占领该点位的一方具备消耗优势。进攻方可以通过P6抢占该点位。防守方也可以通过P7在房间R3内的路线抢夺。
R3内部:
9点位是一个比较特别的实验。在地铁站上射手只能站在远端站台进行压制,同时会时不时有列车经过阻挡双方的视线和弹道。任何玩家撞到列车必死。因此用机动性英雄突袭这个点位也很有风险。
另外游戏有一处趣味性的设计,在进攻方出生点附近就能瞥到地铁的存在: